
Castlevania Belmont’s Curse: Guida agli Arcani dei Tarocchi (e alle loro Quest)
In Castlevania Belmont’s Curse tutto passa attraverso i tarocchi di Rose. Questi infatti non solo possono essere equipaggiati e potenziati ma permettono di ottenere delle potenti abilità per proseguire nel gioco. In questa guida vedremo quindi dove trovare tutti gli Arcani dei Tarocchi e come ottenere i loro poteri. Inoltre, i tarocchi sono legati anche ai 3 finali del gioco che vi spiegheremo come sbloccare.
ATTENZIONE: nonostante alcuni siano praticamente obbligati, l’ordine scelto mostrato sotto rappresenta il modo migliore in cui potrete raccogliere gli Arcani dei Tarocchi.
Date un’occhiata anche alla migliore build per iniziare il gioco.
Il Caduto

Si trova nelle Strade di Parigi davanti alla Porta delle Catacombe. Non è difficile da trovare, anzi il percorso è abbastanza guidato e sul cammino troverete anche diverse anime che vi daranno indizi su dove trovarlo.

Una volta sconfitto sbloccherá l’abilità Frusta Arcana, per appendersi e dondolare ad appositi appigli con la frusta e la Chiave del Caduto, prima delle 3 chiavi che vi servirà per accedere alle Catacombe.
La Guerriera

Si trova sempre nelle Strade di Parigi sul Tetto della Torre. Per raggiungere quest’area dovrete aver sconfitto il caduto e aver sbloccato l’abilità Frusta Arcana. Poi vi basterà raggiungere la base della torre da destra, passare da sotto, andare alla sinistra della torre e continuare a dondolarvi da sinistra a destra, anche passando dalle varie porte, fino a raggiungere la cima.

Sconfitta sbloccherà l’abilità Luce Sacra che permette di rendere intangibili i blocchi grigi e di passarci attraverso e di respingere i colpi nemici. Inoltre otterrete anche la Chiave della Guerriera.
La Profetessa

Si trova nel Cimitero dei Santi Innocenti nella Tana dei Serpenti, accessibile dopo aver ottenuto l’abilità Luce Sacra dalla Guerriera.

Il Cimitero dei Santi Innocenti si trova alla sinistra della mappa delle Strade di Parigi. Per accedere all’area Tana dei Serpenti, dove si trova questo arcano dovrete passare da sotto l’albero cavo, che nasconde un’entrata segreta, situato nella zona la Tomba del Povero, sempre nel Cimitero.
Sconfitta otterrete la Chiave della Profetessa, l’ultima che vi serviva per accedere alle Catacombe.
Il Costruttore

Si trova all’interno del Castello di Dracula nella Torre dell’Orologio e nell’area denominata Trono del Costruttore.

Pera raggiungere quest’area dovrete prima entrare nelle Catacombe sconfiggendo i primi tre arcani e raggiungere l’Ombra seguendo le M verdi sui muri delle Catacombe. Poi raggiungete il castello e attraversate la Sala Principale andando in alto e poi sempre verso destra fino a raggiungere la Torre dell’Orologio.
Una volta sconfitto sbloccherete l’abilità Rottura che vi permetterá di distruggere i blocchi con le venature dorate.
L’Artista

Si trova al centro della Sala Principale, nell’Atelier di Brauner.

Per sbloccarlo recatevi all’interno dell’Atelier per trovare un grosso blocco marmoreo e con le venature dorate. Saltate fino alla cima della stanza e schiantatevi sul blocco usando l’abilità Rottura ottenuta dall’arcano precedente di questa guida. Questo richiamerà l’artista che otterrete subito e senza alcun combattimento.
L’Avaro

Si trova nelle Catacombe di Parigi, alla destra dell’area in cui c’è il Traghettatore.

Per accedere alla sua tana però dovrete sbloccare la Porta della Carne che richiede di ottenere ed equipaggiare 3 reliquie di occhi che potete ottenere superando le sfide delle seguenti location.
Occhio emozionante

Si trova nelle Strade di Parigi, nella zona dell’Ospedale.
Occhio tremulo

Si trova nel Cimitero dei Santi Innocenti, nelle Tombe Saccheggiate.
Occhio che cola

Si trova sotto alla Porta della Carne (potete accedervi da sinistra), nelle Catacombe di Parigi.
Come aprire la porta della Carne in Castlevania Belmont’s Curse
Ottenuti i tre occhi tornate alla porta della carne ed equipaggiate queste reliquie nei vostri 3 slot seguendo la stessa posizione degli occhi sopra la porta. Ogni occhio avrà un simbolo e vi basterà metterli nell’ordine giusto per aprire la porta.
- Occhio emozionante – Sinistra
- Occhio che cola – Centro
- Occhio tremulo – Destra
Sconfitto l’Avaro raccogliete i tesori della sua tana: una spada e l’Obolo di Caronte, fondamentale per il prossimo arcano.
Il Sussurratore

Si trova in ogni punto in cui è possibile parlare con il Traghettatore. Più volte infatti questa creatura vi dirà che le sue offerte sono state rubate. Basta sconfiggere l’Avido, raccogliere l’Obolo di Caronte e parlare con il Traghettatore per sbloccare questo arcano.
L’Occultista

Nel castello di Dracula, all’interno Biblioteca, in cima, nella zona chiamata Osservatorio.

Come attivare i Planetari della Libreria in Castlevania Belmont’s Curse
Per raggiungere questo arcano dovrete attivare i vari planetari saltando sulla giusta combinazione di sfere gialle rimbalzanti intorno ad essi. Solo su quelle unite dalla costellazione. Nella biblioteca sono nascosti gli indizi necessari per attivarli tutti, ma se volete un ulteriore aiuto di seguito vi mostriamo come fare:
Planetario dell’Uomo

Planetario della Donna

Planetario dello Scheletro

Una volta sconfitta l’Occultista sbloccherà l’abilità Corsa Aerea che permette di superare grandi baratri muovendovi in linea retta in aria. Inoltre otterrete anche il Pennello di Brauner che sarà fondamentale per inorossimi arcani.
L’Ombra

Si trova all’interno di Notre-Dame. Questa location è accessibile solo dopo aver ottenuto l’Arcano dell’Artista e dell’Occultista, sbloccando anche il pennello di Brauner. Per accedervi vi basta recarvi nella Sala Principale, nel corridoio inferiore all’Atelier di Brauner e posizionarvi di fronte al gigantesco quadro di Notre-Dame. Ora vi basterà equipaggiare il tarocco dell’Artista e premere il comando per accedere a questa nuova mappa.

Tutte le melodie dell’Organo di Castlevania Belmont’s Curse
L’ombra si trova nel punto indicato, nella sala del Coro, ma prima di riuscire a raggiungerla dovrete trovare le tre melodie da eseguire sul gigantesco pianoforte in fondo alla cattedrale (basterà saltare sui tasti corrispondenti). Eseguendole disattiverete i laser e sbloccherete l’accesso verso l’Ombra.
Se volete accedere subito allo scontro con l’Ombra ecco le tre melodie:
MELODIA 1

MELODIA 2

MELODIA 3

Sconfitta l’Ombra otterrete l’abilità più utile del gioco, e dei metroidvania in generale: il Doppio Salto.
Il Re Fragile

Si trova nella Cappella di Notre-Dame e può essere raggiunto solo dopo aver sbloccato il doppio salto.

Per evocarlo basta interagire con la spada piantata nella roccia presente nell’area. Sconfitto otterrete lo spadone Excalibur.
Il Giudice

Si trova nel Palazzo di Giustizia, nelle Strade di Parigi.

Per sbloccarlo però dovrete aver ottenuto almeno 3 cuori rossi e blu aggiuntivi. Questo significa che dovrete aver allungato Mana e Vita 3 volte ciascuno.
Vi lasciamo un video in cui potete trovare tutti i frammenti di cuore del gioco, ne dovrete raccogliere 12 blu e 12 rossi per sbloccare il Giudice:
Una volta che avrete le statistiche necessarie vi basterà salire sulla bilancia, sul piatto vuoto e interagire con il cuore. Ottenuto il giudice sbloccherete anche la leggendaria spada Valmanway, una delle armi più potenti del gioco. Velocissima e in grado di moltiplicare gli attacchi.
La Saggia – Parte 1

ATTENZIONE: Questo arcano è legato al successivo anche perché si tratta di una prigioniera, La Saggia, e della sua Carceriera, la Tentatrice.
Dopo aver incontrato La Saggia nella Sala Principale, imprigionata dentro uno specchio, questa vi dirà che inginocchiarsi è sempre importante.

Vi basterà quindi premere giú e rimanere abbassati di fronte ad uno specchio intatto per raggiungerete la Sala degli Specchi dove potrete spostarvi velocemente da uno specchio all’altro nel mondo di gioco.
In un primo momento questa sala sarà molto bloccata, ma una volta ottenuto il doppio salto potrete distruggere i sigilli che legano La Saggia e che si trovano solo in quattro specchi in tutto il gioco. Per rompere i sigilli in alto vi basterà entrare negli specchi indicati, effettuare un doppio salto e colpire il sigillo. Ogni volta dovrete poi affrontare alcuni nemici.
Specchio 1

Strade di Parigi – Torre della prigione
Specchio 2

Sala Principale – Archivi
Specchio 3

Torre dell’Orologio – Salita del Meccanico
Specchio 4

Notre-Dame – Galleria Est
Distrutti i quattro sigilli tornate alla prigione della saggia per fare la conoscenza del prossimo arcano e poter entrare finalmente nella Sala degli Specchi.
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IMPORTANTE: Prima di poter proseguire da questo punto, dovrete sconfiggere la Tentatrice e leggere il messaggio che la Saggia ha lasciato per voi. Seguite quindi la guida al prossimo arcano e poi tornate qui per trovare la Saggia nel Cimitero dei Santi Innocenti, alla sinistra della mappa (vedrete la sua icona).
Potrete raggiungerla solo con tutte le abilità di movimento Rose sbloccate.
La Tentatrice

ATTENZIONE: Come anticipato, questo arcano è il carceriere dell’altro e spezza a metà la quest della Saggia.
Entrati nella Sala degli Specchi e scesi sotto la parte degli specchi di teletrasporto che vi consigliamo di sbloccare, vi ritroverete in una zona di mappa che non potrete vedere.
Quest’area è piena di specchi e per procedere non dovrete far altro che inginocchiarvi di fronte allo specchio in cui il riflesso di Rose è quello celeste di un fantasma. Cosí facendo questo specchio vi indicherà la via da seguire.
Attenzione però perché non è così semplice, dovrete attivare diversi di questi specchi e poi aprire la mappa e seguire le indicazioni fornite per triangolare la posizione del giusto specchio da attraversare per proseguire. Se vi sentite persi vi basterà inginocchiarvi di fronte ad uno specchio col riflesso normale di Rose per tornare all’inizio dell’area. I riflessi dell’enigma specchi 3 (Rosa) saranno corrotti, dovrete quindi cercare sempre in direzione opposta.
Se non volete impazzire eccovi i 3 specchi che vi serviranno a raggiungere la Tentatrice:
Specchio 1 (Celeste)

Specchio 2 (Arancione)

Specchio 3 (Rosa)

Sconfitta la Tentatrice potrete finalmente vedere la mappa della Sala degli Specchi come segue:

E accedere con molta piú facilità ai suoi segreti. Ma soprattutto potrete scendere nella sala sotto quella in cui avete sconfitto La Tentatrice per trovare un messaggio dalla Saggia, su uno specchio rotto, e continuare la sua quest.
La Maledetta / Il Sé

Si tratta del primo tarocco e che rappresenta la maledizione di Rose. Questa potrá essere quasi del tutto eliminata risolvendo la Stanza delle Quattro Virtú dentro Notre-Dame e trasformando l’arcano La Maledetta nell’arcano Il Sé. Vediamo come e dove ottenere Il Sé:

Dopo aver sbloccato il salvataggio alla destra della stanza (fidatevi vi servirà), quello che dovrete fare sarà equipaggiare il tarocco giusto ed interagire con ognuna delle quattro vetrate presenti suonando le 4 campane dopo le sfide all’interno.
Partendo da quella all’estrema sinistra: La Guerriera, Il Sussurratore, Il Giudice e La Saggia che è quella più vicina al punto di salvataggio.
Nella stanza della Guerriera dovrete affrontare di nuovo Giovanna d’Arco, una versione potenziata, in un doppio scontro dove recupera metà barra vitale dopo aver esaurito la prima. Vi consigliamo di usare il tarocco del Costruttore, possibilmente potenziato al massimo e capace di sferrare pugni devastanti e la spada leggendaria Valmanway.
Nella stanza del Sussurratore dovrete arrampicarvi in fretta mentre sale un liquido mortale dal basso.
Nella stanza del Giudice vi aspettano stanze ricche di nemici intervallate da trappole.
E nella stanza della Saggia troverete stanze con dei trabocchetti da cui non potrete uscire e dovrete trovare un modo per aggirarli tutti.
Superate le 4 stanze delle virtú potrete accedere alla vetrata centrale per sconfiggere una versione oscura di Rose che usa tutti i suoi trucchi. Eliminatela e tornate nella stanza principale per scoprire la verità sulla maledizione e ottenere anche una nuova skin personaggio.
Come sbloccare il Vero Finale di Castlevania Belmont’s Curse
Sbloccando questo arcano potrete inoltre accedere al vero finale del gioco. Basta avere tutti i tarocchi, l’arcano Il Sé e, alla fine dello scontro con Dracula, quando richiesto dal gioco, utilizzare l’incantesimo Assoluzione legato all’arcano Il Sé. Questo vi permetterà di accedere al true ending. Se non lo fate, sconfiggendo Dracula senza Assoluzione vi permetterà di otterrete il finale classico del gioco. Il gioco ha inoltre un terzo finale, il bad ending guardate il prossimo arcano per scoprire come sbloccarlo.
Il Fanatico

Si trova sulla cima della Torre dell’Orologio, sul ponte, poco prima di raggiungere le stanze di Dracula. Lo abbiamo messo per ultimo, ma potrete sconfiggerlo anche prima, basta aver sconfitto l’Ombra e poi aver fermato l’Horologium Maledetto. Se proseguite senza fermare l’orologio cadrete nella trappola della Morte, venendo sconfitti, ma sbloccando la skin maledetta per Rose e il bad ending di Castlevania Belmont’s Curse.

Il Fanatico è in grado di riavvolgere il tempo quindi dovrete eliminarlo più volte per porre fine allo scontro.