
I vostri personaggi di Wow su D&D con la nuova espansione ufficiale
Ancora una volta abbiamo avuto la fortuna di essere invitati da Wizard of the Coast alla seconda parte della presentazione in anteprima del manuale di World of Warcraft per Dungeons & Dragons (la prima parte la trovate qui).
Se nel primo incontro si sono addentrati nell’impegno profuso per tradurre i dungeon in contenuti godibili e giocabili per Dungeons & Dragons, in questo incontro si sono dedicati quasi esclusivamente alle opzioni per i giocatori, tra Specie, Classi e Incantesimi.
Tutto è partito da un’affermazione semplice quanto potente che descrive l’obiettivo del team dietro il manuale: qualsiasi (o quasi) vostro personaggio su wow deve essere giocabile su D&D. Non un’impresa da poco insomma.
Quando, chi e perché
Tra le informazioni introdotte durante l’anteprima, il team dietro il manaule di World of Warcraft ha descritto come l’espansione preveda delle Eras of Play, ere giocabili tra quelle dell’universo narrativo di World of Warcraft, dal Vanilla all’espansione Midnight, ma che il fulcro del manuale si concentra sull’adattamento dell’era classica, con note su come adattare indipendentemente le altre ere (e altre regioni diverse da Azeroth).
Inoltre il manuale conterrà indicazioni su come affrontare i temi chiave che hanno individuato wu world of warcraft, e costruirci trame attorno. Per aiutare con quest’ultima parte il manuale ha una timeline ufficiale degli eventi, lasciando la libertà ai giocatori di interferire o assistere ad eventi chiave dell’ambientazione.
più classi per tutti

Dopodiché la parte più grande della presentazione è stata dedicata alle classi del personaggio, dove gli autori hanno mostrato con fierezza l’enorme lavoro di adattamento svolto.
Infatti per mantenersi fedeli alle classi di World of Warcraft, James Wyatt e il suo team hanno piegato e plasmato le regole di D&D in maniere interessanti ma non complesse, mostrando un’innovazione da cui il resto delle espansioni di Dungeons & Dragons dovrebbe apprendere.
Le classi all’interno del manuale saranno le seguenti:
- Cacciatore
- Cacciatore di Demoni
- Cavaliere della Morte
- Druido
- Evocatore
- Guerriero
- Ladro
- Mago
- Monaco
- Paladino
- Prete
- Sciamano
- Warlock
I più arguti tra voi avranno notato che le classi sono più di quelle di Dungeons & Dragons nativo, mentre altre mancano (come il Bardo). La risposta prende forma nelle Classi Eroiche.
Le Classi Eroiche sono classi che sostituiscono feature chiave di altri classi esistenti, come il Cavaliere della Morte che sostituisce Imposizione delle Mani del Paladino, ricostruendo interamente la classe. Le Classi Eroiche partono dal livello 3 ma permettono un bilanciamento e un flavour maggiore sin da subito. Ad ammissione di James Wyatt stesso, le classi eroiche hanno funzionato meglio di quanto si aspettassero ed è sicuramente un concetto che esploleranno ancora in futuro (e me lo auguro).
Questa modifica da sola porta una grande ventata d’aria fresca ad un gioco che nonostante una nuova versione più ricca e piena che mai, può risultare a molti ancora stagnante.
Oltre alle classi stese in questo modo, il manuale è pieno di altre opzioni per creare personaggi che richiamano meccaniche ed elementi dell’MMO, come talenti, incantesimi e oggetti.
D&D nel mondo di World of Warcraft

Infine, l’ultima parte è stata dedicata alle specie. Come già accennato nella prima parte, il focus è su quelle di Azeroth, ma ogni specie presente è giocabile, e hanno introdotto anche opzioni di specie solo estetiche, che assieme ai nuovi background dovrebbe chiudere le opzioni necessarie a convertire i vostri personaggi di WOW su D&D.
In aggiunta D&D Beyond avrà supporto per l’espansione al lancio, semplificando la creazione del personaggio per master e giocatori che fanno uso del portale ufficiale.
Il costo dell’espansione al lancio è leggermente superiore al costo dei manuali base, ma questo modulo è ricco di contenuto ed è molto più di un modulo di ambientazione ma prende vita come una vera e propria espansione.
Al lancio avrà il costo di 40$ per la copia digitale, 60$ per la fisica, 80$ per quella combinata su D&D beyond e il pacchetto ultimate compreso di mappe e addon fisici costerà sui 130$.
Per concludere James Wyatt riassume perfettamente l’espansione alla fine della presentazione, giocare l’espansione è:
Pasquale Monniello
Informatico di giorno e cantastorie di notte. Amo i giochi di ruolo, i videogiochi e il game design.